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电竞初获认可

首次进入亚运会的电子竞技今年5月才得到亚奥理事会的认可, 但官方没有急于将其纳入正式比赛,而是以表演项目的形式先行一步,以检验效果。电竞和体育结合的首秀交出了一份怎样的成绩单?
中国夺金引发草根轰动
两金一银,这是中国代表团在亚运电竞赛场的成绩单。每块奖牌背后,是一段段不同的心路历程。
《王者荣耀海外版(AOV)》这块金牌一度被认为是中国队的囊中之物,但整个过程并不像想象得那样简单。一方面,这支中国队的队员是临时从《王者荣耀》职业联赛(KPL)征召而来,队员们从未玩过海外版,需要在短短两月的时间吃透规则,找到规律。另一方面,从为俱乐部比赛到为国争光,压力转换成动力,造就了亚运电竞的首个高光时刻。一些体育迷不禁感叹,打游戏也有夺得亚运金牌的一天。
相比之下,另一项目《英雄联盟》的反响更大。赛前,同样具备夺金实力的韩国队比中国队受关注程度还要高,小组赛的成绩反映出中国队似乎没有击败对手的有效方法。但到了决赛,经过艰苦的鏖战,中国队最终3比1击败韩国队,收获第二枚金牌。“太不容易了!”腾讯《英雄联盟》品牌负责人金亦波和拳头游戏中国业务负责人林松拥抱在一起。在微博上,关键词“lol(英雄联盟缩写)亚运会”迅速登上热搜榜第一,夺冠当天阅读数达到惊人的2.6亿,#亚运会电竞#微头条话题一经上线,就吸引了3.1亿网友的关注。
其实,玩家的呼声在金牌到来前就已拉到很高的程度。亚运转播官方APP“央视影音”上,大量网民为电竞选手积攒人气,一时热度超过了体育明星。夺金一刻,草根玩家的热情被点燃,借助电竞,体育原住民之外的群体得以在亚运会上沸腾了一把。
电竞+体育首秀及格
一面是草根粉丝齐刷朋友圈,用各自的方式表达对亚运电竞,尤其是对中国队成绩的赞许。另一面,电竞与体育的融合引起行业层面的诸多讨论。
由于门槛不高,部分年轻人的爱好在向崛起中的电子竞技转移,受影响最大的是传统体育。美国体育赛事电视观众年龄调查显示,2016年奥运会观众的年龄中位数达到53岁,比本世纪初上升了8岁,换言之,看 奥运会的观众出现了老龄化趋势。而喜爱电竞的年轻人将运动场从线下搬到线上,只需互联网即可参与并关注各项赛事。这也是传统体育目前面对的问题,想要维持行业的长线发展,必须先俘获年轻人的心。
电竞主动强调学习传统体育,这一做法促成了二者的取长补短,互利互惠。以《英雄联盟》为例,亚洲职业联赛包括中国的LPL赛区、韩国 的LCK赛区等,赞助合作、赛事执行、人才培养等方面都仿照体育的一套模式。LPL取消升降级制、设立发展联盟、区分东西半区主客场、优化季后赛赛制等,都能从NBA身上找到影子。从效果看,体育行业内这一套成熟的理念让电竞在规范化与职业化道路上越走越快。
2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们在讨论之后,同意将电竞视为一项体育运动。用代表们的话说 :“目前电竞选手为比赛付出的准备、日常训练的强度等,都可以与传统体育运动员相媲美。”担任过亚奥理事会体育运动委员会主席的魏纪中曾公开表示,电竞是继身体竞技、脑力竞技之后的第三个层次,对这个新事物要勇于看到它的闪光点。
同一时期,NBA迈阿密热火、凯尔特人和职业足球的德甲、西甲等传统体育豪门都传出了收购电竞俱乐部的消息,电竞得到广泛认可。雅加达亚运会电竞项目的成功举办,是迄今为止一次最重磅的检验。
根据媒体视频平台Twitch提供的数据,亚运会《英雄联盟》项目期间,有超过100万人在观看,创造了新的纪录。谷雨数据指出,亚运会十大热门比赛项目的热度, 电竞高居第一,受关注程度超过游泳、排球、篮球、乒乓球、体操、足球、羽毛球、跳水、田径,比第2-9名加起来还要高。
虽说传统体育的关注度近年来一直呈现下降趋势,但有电竞作为调剂之后,亚运会的舆论热度得到了明显改善,网站搜索量提升,吸引了不少新观众在非电竞比赛时间去关注射击、篮球、田径等正式项目, 是一次双赢。
一些问题值得思考
亚运会电竞赛程不过一周,有没有暴露出一些问题?很明显,有。
首先,很多人还不承认电竞是一项体育运动。固有观念里,只有足球、游泳等才能叫正统的体育竞技,电竞比赛不过是几个人坐在一起打游戏而已。在许多亚运电竞报道和评论里,都存在这种质疑的声音, 极端的说法认为,电子游戏是精神鸦片,电竞比赛是吸毒比赛。
其次,电竞项目背后都与游戏厂商有关联,它的商业性特点与体育的公益性格格不入。以本届亚运会为例,中国队参与的《王者荣耀海外版(AOV)》、《英雄联盟》、《皇室战争》分别是腾讯自研、腾讯代理或开发商被腾讯资本收购。传统体育分类下, 则不会出现被资本控制主导权。
最后,电竞入亚推动入奥,步伐还很有限。国际奥委会主席巴赫在雅加达亚运会闭幕式后接受采访时明确表示,现在还无法确定电竞能否被奥运会纳入。他认为,奥林匹克运动每一个项目都起源于真正的人与人之间的对抗,如果游戏中有“暴力杀人”行为,就不符合奥林匹克价值观。早在2017年4月份,巴赫就公开表述过“电竞不可能入奥”的观点。
这样的话,《王者荣耀海外版(AOV)》、《英雄联盟》、《皇室战争》以及《星际争霸2》都有“杀人”概念,在对战类游戏中,还会有类似“双杀”、“三杀”的击杀音效,对于不玩游戏的观众来说,这将是一个具有强引导性的信号,显然是国际奥委会所排斥的。电竞还欠缺一种文明的表达手段,如体育类等不含暴力杀人元素的游戏将很有机会得到奥组委更多的关注。
综合来看,入亚是电竞与体育的阶段性成果,至于入奥,各方要付出的努力还很多。目前,最乐观的声音是2024年电竞有机会进入奥运大家庭,是否真能如游戏玩家所愿,时间将会给出答案。
作者:刘朝璇
文章来源:《新体育》2018年第10期